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[讨论] 论实体回合制兵棋与综合作战模拟系统的爱恨情仇

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发表于 2025-3-26 21:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

【问题先放开头】:
1.对于谋略方面的训练,用实体兵棋还是模拟系统更好?
2.在时间比较有限的情况下,相较于较新的信息战类兵棋,二战甚至是一战类的兵棋还有没有需要去花时间去上手?
3.因为确实有需求啊,大规模带人(都是同学)入坑如何更有代入感,毕竟会的就一两个人
【非引战!!本人萌新,望理性讨论!】

      由于个人的学习需要,光荣入坑兵棋了哈。但是呢,在学习了一段时间后,我导推荐我去搞一搞墨子杯那个竞赛。
      接触之后感慨万分啊,但由于本人肚子里墨水不多,所以看了之后只剩一句nb了。
      言归正传啊,实时作战+系统判定确实nb,我一开始因为反应跟不上还被对面一顿暴打(回合制玩多了还在等着判定呢,乐)但之前在实体兵棋里锻炼出来的诱敌、包抄等实际思路还是有、、用的,虽然没能翻盘,但是还是拿了1000+勉强打平。
      相较于墨子这种呢,从感情上我更喜欢实体,因为我觉得实体棋在推演的过程中更便于规划与谋定(不过有时运气大于实力)。但从实际角度来看,墨子的实际意义还是更大的,里面的系统、武器、体系化作战更精细但同时也更吃微操,上下限都更高。
      从某种意义而言啊,我这还算是一项任务,毕竟对于我们而言确实有很大的实际意义,望大佬们多多指点[respect]
      
发表于 2025-4-20 17:24:42 | 显示全部楼层
参谋部和指挥官干的活还是不一样来着,我觉得目前大多数手工兵棋更倾向于那种参谋部用,随便长考,除了对手等不及了不会有人催的那种。墨子之类的rts形式的,加了你即时反应的内容,和手工兵棋本质上想做到的还是不太一样
发表于 2025-4-20 19:55:48 | 显示全部楼层
你要是专业人士,你得教教我们啊
发表于 半小时前 | 显示全部楼层
首先,墨子是CMO换皮,你要说有多NB,那也是外国游戏NB。
其次,目前即时制电子兵棋都存在一个问题,就是APM(拼手速),变成RTS游戏。这个问题出在哪呢——现实中你的决策到打击整个循环是需要时间来执行的,而这个时间的差距就是双方作战效能的重要差距。可是游戏里你的所有决策下定之后,计算机会自动执行,也就抹平了双方整个循环里的时间差,变成了比拼你的手速。
所以,回合制(无论同步还是异步)兵棋在一定程度上反而更适合指挥官或者参谋人员使用。
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