本帖最后由 robin0411 于 2016-3-9 12:06 编辑
(2) Attempt
Recovery 嘗試回復(只有受損的步兵連)
每個嘗試回復單位擲1D6並查詢回復表
查詢表格套用可用的修正 在EZOC的單位不能嘗試回復
(3) Build
Bonfire 建立篝火(只有蘇聯)
放在篝火標記在單位上
稍後到達的單位放在篝火標記上,並且不能得到好處 在篝火標記下的單位在這個回合不能攻擊
(4) Dig
In
挖洞(只有步兵連、工兵、機槍單位)
合法的單位可以挖洞
根據目前狀況放置「“Digging‐In」或「Dug‐In」標記在格子上 在EZOC不能挖洞,除非是工兵單位和其他的戰鬥單位堆疊,或者在夜晚回合 不能在冰湖上挖洞 挖洞標記有限制數量,除非玩家自願移除他的標記,否則無法再挖洞
(5) Double
Movement
雙倍移動(只有夜晚回合,且不在eZOC內)
(6) Conduct
Night
Raid 執行夜襲(只有芬蘭滿戰力步兵連)
夜襲流程
宣告夜襲單位和目標格 根據芬蘭夜襲表擲骰並套用所有可能的修正 如果擲骰成功攻擊方就位
使用正常的CRT和戰鬥比 不允許遠距離支援 所有損失必須承受STEP戰損
夜襲單位不會真正移動:它們夜襲後回到起始格 夜襲的單位放置骷髏頭標記
Reinforcements增援(在他的行動階段的任意時間)
3. First
Player
Combat
Phase 第一玩家戰鬥階段
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