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[战报] RB2,工厂地区争夺攻防一体的示范性剧本(完结)

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发表于 2022-7-10 16:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-21 11:31 编辑

RED BARRICADES,红色街垒兵工厂,大多ASL玩家心中的圣杯,最适合ASL游戏系统的地区。这个地区围绕建筑、废墟,以及最重要的,大型工厂所展开的攻守作战凝结了ASL步兵战术的精粹。但形容它的语言是贫乏的,只有亲自玩过才能体会,这次我将就RB2这个剧本,对于RB进攻和防守进行演示和讲解。

RB2是一个在ROAR上胜率记录为德国:苏联68:43的不平衡的剧本,究其根本原因是德国方OB兵力火器完善,隐藏胜利条件的胜利条件让苏联防御不得不将本来完善的兵力火器分散布置,给了德国集中优势兵力各个击破的机会,所以剧本不看重胜负,只看重借助这个剧本所示范的工厂区如何进攻如何防守。
本次德国玩家是DR,苏联玩家是年华。





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发表于 2022-7-11 13:49:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2022-7-11 13:51 编辑

苏军玩家来了其实这个剧本我失误很多,DR佬比较善良没有一一指出,就让我来自我总结反思一下。
首先是堆叠问题,在初设的时候我过于高估加固建筑的+4TEM和其中的10-2ldr+8士气MMC而低估了德军的-2甚至-3加上大量HMG,MMG并由548甚至838操作的kill stack的威力;因此几处高堆叠第一回合就被迅速击溃,特别是76L Gun和MOL-P的损失是最难以接受的,第一回合直接失去了全部的反坦克武器,使得三突在整局中都不用担心苏军CC以外的威胁。事实证明,在对方拥有高修正大量ldr和足量火力时,即使有再好的地形,也不应该建立高堆叠,而应该摊开至同一格的多个location,尽量多消耗对方kill stack的射击频率以达成拖延时间的目的。
同时,苏军由于无论MMG还是HMG都是5PP,溃退阶段无法由broken的班组搬走,只能由其他尚未崩溃的MMC前去回收,这又暴露了机枪和火炮阵地过于前置的问题,德军在下一回合的PFPh甚至当回合的DFPh就能再次将苏军火力点击溃。另外,我在加固建筑位置的选择也很成问题,在敌方火力占大优势的情况下,外部的location是无论如何也守不住的,因此加固最外围的location很可能就是为对方提供一个坚固的切入点,更加合理的设置是在需要防守的大型建筑的靠后位置进行加固,这样敌方即使突破进入了大型建筑外围也需要再击溃或者PIN住守在加固阵地中的大量敌军才能推进,同时在同一个建筑中防守通过相邻射击火力翻倍来强化自己的火力,甚至可以主动Advance去和敌军HtH CC(敌军无法进入加固的建筑location,却不影响加固location中的守军出去)或者投送炸药包,都是非常令敌军头疼的。
此外,这里还有一个小细节,相邻location的武器可以在APh推进进入,然后在敌方回合的RPh中回收,这样可以避免对方在DFPh马上再把火力点打崩,至少可以迫使对方必须在PFPh再做射击(而浪费移动机会)。
然后在胜利条件方面,这里也是我的一个战略失误,我没注意到1号楼同样可以满足胜利条件b,因此没有布置太多的防守兵力,只是作为反攻工厂的出发点,这也是剧本开始前我就猜测德军应该会选择更保守的胜利条件b而非a(此处指正一下,a是突然胜利,不需要到游戏结束),所以认为1号楼意义不大。当然,事后看来,如果德军已经突破了4号楼,那么拿下四号楼相邻和其对街的共两处多格建筑并不算过于困难,1号楼不过是再给德军提供一个保险项罢了,夺下1号楼更大的意义是拔除苏军的反攻出发点和重整点,给苏军玩家施加心理压力。
此外,在斯大林格勒地形中,由于视野并不开阔,因此可以进行一些大胆的机动以截断敌军rout路线,我在A厂区损失的大部分部队基本都是由于Fail to rout,如何准备好rout路径或者防止敌方包抄是一项非常困难但又必须掌握的技巧(很惭愧,我至今都没太学会)。此外,虽然斯大林格勒的cellar使得苏军常常如同泥鳅一样难以抓住,但是这仅仅适用于足够大的多格建筑,在1号楼这种小建筑里退到cellar完全是自寻死路,非常容易被堵死,在小建筑中,如果敌军已经邻近,必须尽可能退出建筑到更开阔的区域(比如1号楼下方的废墟区),否则很可能在一回合内Fail to rout而被全部消灭。
总的来说,跟DR佬最近打的RB,RO和J52-54的剧本中都学到了非常多的东西,这里也非常感谢DR佬,同时也想和大家说,不要怕难怕长怕多,越是复杂,要素越多的剧本中能学到的东西就越多;也不要怕输,ASL本身就是一个在错误和失败中进步的游戏(当然也要感谢DR佬没嫌弃我菜)
另外给我自己的帖子打个广告:在最近的暴揍中我也总结了不少需要避免的错误,并总结成了一篇文章,虽然目前看还没更新,但实际上已经打了很多草稿了,大概不久后就能更新(心虚)希望能给大家提供一点点帮助。
 楼主| 发表于 2022-7-10 16:37:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 13:56 编辑

剧本的胜利条件是,在SETUP前,德军秘密选择下列两个胜利条件之一:
a,游戏任意时刻完全占据多层建筑1,工厂2,废墟3的所有格子;
b,在游戏结束时完全占据大型多层建筑4,且完全占据另两个MULTI-HEX BUILDING(多个格子的建筑,工厂也算);
且无论目标为何者,在游戏中,不能在任意一个玩家回合结束时被苏联完全占据工厂5或6,这视做德国立刻失败。

德国的设置区在工厂5和6,还有6左边的小型石制建筑中,且如果和苏联单位相邻,堆叠不得超过一个MMC(但可以堆叠一个SW和LEADER)。苏联设置区在地图上的红虚线以南,另在离战线稍远的地方有一个6个6-2-8配备FT\DC的机动部队增援战场。苏联和德国可以分别设置6个建筑加固点,除此以外,苏联设置区内所有工厂格子均为加固的。天气为下雨,有7格开始每6格+1的LV HINDRANCE DRM,且不能打烟。

在选择目标时,德国完全放弃了去进攻一个所有格子均被加固的大型工厂的想法,且德国制定了一个用少量兵力来防守自己的大型工厂的计划,即使没有加固点,这个计划也将被证明是十拿九稳的。所以德国选择了目标B,去进攻4号房和两个多格复合建筑,其中一个多格复合建筑德国选定了高层建筑1号房,这里是高层制高点,可以俯瞰全场,德国攻取下来,把火力组布置在这里可以让苏联不能去援助被攻打的4号楼,如果德国不去进攻1号楼,苏联在里面会影响德国的兵力机动。当然德国不是一定要拿1号楼,拿其他任意两个多格建筑也是一样的。
在苏联设置之前,德国预想的作战方案是,苏联加固了1号房,同时兵力均匀的布置在目标A和B代表的两个防区,针对苏联可能的这样的布置,德国将把重兵围绕1号房进行布置,第一回合全力攻打1号房,同时造成德国选择了目标A的假像,吸引苏联增援A地区,然后出乎意料的将进攻兵力无缝转移到B地区方向,在工厂仅留少量部队防守,其余部队形成绝对火力优势快速拿下4号房及其周边。


为达到此目的,要点是用一个8-3-8和一个9-2带领的KILL STACK对图示的1号房的位置形成一个ENCIRCLE,再由10-3带领的另一个KILL STACK完成绝杀,在第一回合进房。至于用半班进行侦察探雷和探加固建筑之类的战术是进攻方基本功,不是思考方案时想的问题。为了让进攻显得尽可能像是在打目标A,在6号工厂不能布置太多部队,但KILL STACK全布置在这里是非常合理的,因为要强攻这个制高点,只要5号建筑有大量部队,迷惑工作就可以成功,为此要布置大量部队在5号工厂。很好,方案就是这样。












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 楼主| 发表于 2022-7-10 17:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 04:00 编辑

但最终苏联并没有按德国在战前所预想的那样布置兵力,苏联将重兵布置在目标B的周边区域,在目标A则只布置了少量兵力,显然没有任何SW,德国本认为苏联会重点防守的1号房也因此没有了集中火力去攻打,尤其是集中9-2 10-3的KILL STACK去打的价值。德国不得不重新思考进攻方案。


思考过后,德国认为:1,由于苏联显然以目标B,换言之4号房为防守重点目标,最精华的防守力量已集中在这里,那么在6号厂布置少量德军以迷惑苏军就不合时宜了,在6号厂房恰要布置重兵才能强攻4号房;2,迷惑苏军造成进攻目标A的假像是很有必要的,但重点在于战斗开始前吸引苏联的狙击手放在错误的地方;3,1号房依旧是值得攻取的目标,但价值已不那么高,进攻的步伐可以放缓。最终德国布置如下(苏军视角的最终效果):

德国无一人在初设隐蔽(最初时我认为这很重要,我故意如此,因为我想让对手看到我想让对手看到的东西。但现在重新考虑,在重兵布置的6号厂,一半堆叠隐蔽一半堆叠故意亮出,亮出的全是8-1leader,迷惑效果应该会更好,看上去更像是这里只有一支防御性质的部队,而不是主攻性质的部队),所有最强悍的KILL STACK全在6号厂房,但苏联的注意力全会被5号厂房里这么多堆叠及其上面的SW吸引,6号厂有五个高堆叠,但5号厂的堆叠更高更多,露出的SW更多,为了真得像是选了目标A,德军把所有FT都公开布置在这里(反正德军也不打算在第一回合使用FT攻击隐蔽的、两格距离的单位),看上去就是为了打1号楼和3号厂房攻坚用的,下这么大血本就是为了做到吸引苏联狙击手过去,且第一回合6号厂前线格子全用于射击,即使放置更多部队也不能越过开火的部队进行移动,在6号厂房也做不了什么。做好了精心的准备后,战斗打响。




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 楼主| 发表于 2022-7-10 17:37:22 | 显示全部楼层

第一部分:4号建筑的争夺

本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 04:06 编辑

4号房的对面,在自以为不引人注意的堆叠下(注:德军事后思考,应该对这一带的德军重兵半遮半掩才能达成不引起注意的效果。不过不管怎样,放在另一边的德军部队确实太多了,足以像是一支主攻部队,隐藏胜利条件的乐趣就在这,做不到100%的成功迷惑,但足以引发混乱),德国布置了10-3带领的36FP的火力组,9-2带领的32FP的火力组,9-1,两个8-1带领的3个24FP的火力组,其火力网覆盖范围包括了4号楼的所有格子,也包括以后苏联崩溃单位停留的地点。另有三个III突用于清理场上地雷(你要是认为三突是用来开火的那就想错了,当然有机会时还是要开火的)


随着9-2带领32FP的火力组打响第一枪,他把HMG,MMG的火力朝苏联最有威胁的堆叠射去,由于有潜在的加固,这个火力预计一共+2修正,32FP面对隐蔽目标有16FP,16+2,射出9就可以攻破隐蔽,届时由10-3的36FP火力组进行绝杀。第一击效果极好,事实证明苏联这个堆叠有10-2,.50Cal,MMG,76LART,和对应的精锐步兵,打破了隐蔽,10-3就可以无情的消灭它们,但德国的运气更好,9-2的第一击打出了1,3,机枪连射加2MC,炮组的CREW崩溃,10-2leader崩溃。于是德国10-3带着36FP火力组立刻进行36+1的补射,虽然只是投出了9,但结果却是又一次2MC,CREW死亡,剩下所有单位处于崩溃状态。德国剩下的3个-1的24FP火力组,和9-2带的那个连射HMG+MMG继续射击,把场上一切高堆叠打至崩溃。苏联失去所有HMG MMG和76L ART。


全部的射击到此结束,德国进行了移动,调动佯攻的、留在5号厂房的部队去进攻4号楼,仅留少量在5号厂房防守且进攻1号楼,场外的III突入场。5号厂房内贴近苏联人的德军半班们进行了侦察,想弄明白苏联的地雷和加固建筑分布情况,令人失望的是在A区域没有地雷和那6个加固建筑的迹像,这是德军最怕的,它们全在B区域。还好德国对此做好了应对。


第一回合的战斗里,德军除一个带FT隐蔽接近1号楼的5-4-8被打崩溃外,无一人损失,大量部队进入进攻出发位置等待进攻4号楼,留在5号楼的少量部队,将部队向后方调动,等待苏军的反攻。






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发表于 2022-7-10 18:24:08 | 显示全部楼层
双方的兵力加总,有团级规模吗?

点评

差不多,虽然双方都是略超一个满编的营,但斯大林格勒在10月双方没有部队是满编的,而且团也不会在战斗时不留预备队,可以认为每方有一个团参加  发表于 2022-7-11 04:18
发表于 2022-7-10 22:06:11 | 显示全部楼层
有种在读赤焰孤岛的感觉(虽然不是同一段时间
 楼主| 发表于 2022-7-10 23:31:18 | 显示全部楼层

第二部分,苏联对5号厂房的反攻

本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 03:54 编辑

在第一回合德军的火力准备及发动对4号楼的进攻后,苏联面对的形势是在4号楼的正面,德军火力足够敲掉一切露头的苏军,而在区域A的方向德军仅有少量部队留守,且显然其中有堆叠是DUMMY,苏军决定反攻5号厂房,只要将5号厂房从德军手里夺回,苏军将赢得立刻胜利!
没有重火力的支援,苏军进行了不甚成功的火力准备后,向5号厂房展开进攻,将4号楼的苏军残部拉回,但派出一个CREW和两个一线去试图回收4号楼内的.50cal,MMG和76L ART。苏军6个6-2-8的增援分为两路,向A区和B区进发。



德军的10-3带领的36FP在等待苏军移动完后立刻对回收武器的苏军集结点开火,打出了1KIA的结果,将回收76L和.50cal单位干掉,也连同他们的武器一并干掉(36FP的火力已确保对KIA班组的SW所做的后续鉴定造成击毁),另一个苏军一线崩溃。这一片的德军朝着亮出的,崩溃的苏军步兵和LEADER进行补射,略过了其余零散分布在这里的隐蔽苏军,造成了苏军的大量伤亡,更重要的是,牢牢的压制住这一带所有苏军LEADER,让他们非死即伤,且处于DM状态,难以在下回合恢复,消灭苏军战斗潜力。5号厂房两个半班对贴近的苏军堆叠造成一个崩溃战果后,一个半班在随之而来的苏军火力反击下崩溃,另一个不敢与苏军陷入肉搏状态,主动崩溃,向厂房纵深撤退,苏军成功将一支高素质的分队送入德国据守的5号厂房内部,但整体承受了可观的伤亡,特别是承受了所有重火力丢失,大量高素质LEADER伤亡的难以承担的损失。


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发表于 2022-7-10 23:33:31 | 显示全部楼层
rypan 发表于 2022-7-10 18:24
双方的兵力加总,有团级规模吗?

OB很清晰呀,苏军32个班,德军34个班
 楼主| 发表于 2022-7-11 00:09:18 | 显示全部楼层

第三部分,目标4号楼,出发!及5号厂的防守

本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 03:19 编辑

本回合开始,降雨变为了暴雨,现在6格以内任何射击都有了+1的LV HINDRANCE,每6格再+1。在区域B的方向上,德军的KILL STACK继续向苏军亮出的,崩溃而高素质的,占据关键地点的人员单位进行扫射,几乎将正面防御的苏军全部消灭或压制。之所以选择不断开火,除了有造成苏军人员伤亡,DM苏军崩溃的高素质人员单位的目的外,还有一个重要因素是苏军的地雷完全没有探出,在没有得知地雷分布的情况下,德军不愿贸然出动这里的强悍部队进行无谓的伤亡,踩出雷场是半班们的职责,也是III突的职责之一,III突不仅要踩上雷场,更要在其中压出车辙痕迹,这样德军部队就可以在辙痕上安全移动,哪怕这个雷场布置在房屋里也要先开III突进去,部队再跟着进入。德国并非毫无损失,在火力准备中,9-2带领的HMG,MMG火力全部故障,用喷火器烧1号楼时,喷火器故障毁坏。

德军两个回合的漫长火力准备结束后,部队开始向4号楼移动,首先开动的是III突,他们率先开进步兵进攻4号楼的必经之路上,探出苏军雷场,压出辙痕,但探出的雷区有限,苏军依旧有大约2-3片雷场没有探出,最糟的结果是剩下的雷场在4号楼建筑格,那么我只要进建筑就会先被雷场打击,而要压出辙痕,这个回合的移动数不够以尽量少的BOG DRM将车辆开进建筑,于是德国只能将车辆停在4号楼前,一方面震慑当前敌人不敢靠前停在建筑内,一方面为下个移动回合当回合开进4号楼和它旁边的多格复合建筑做准备,目的是为压出辙痕,为步兵开辟安全路径。苏军唯一完全且有条件STREET FIGHT的部队勇敢出来STREET FIGHT,但不幸被己方地雷炸死。

已开辟出的安全路径已足够第一波次的轻量部队进行试探性进发,德军一个半班为先头部队,向4号楼出击,停在了PIN住的苏军加固建筑格内的精锐步兵班前,由于被PIN,加固建筑阻止进入的效果失效,且由于被PIN,即使是面对一个班,德军这个半班也有很高的存活机会,他的目标很简单,就是APh推入4号楼,探出可能的雷场,或MELEE住当前的苏军精锐班,为后续部队争取时间。其余部队AM,隐蔽状态尾随其后,小心翼翼接近4号楼,以谨慎姿态防御着四面八方的潜在射击,再小的射击,只要是无修正的,就不敢轻视,如果堆叠丢弃隐蔽,冒失的移动,就要面对无修正的,且IFT少则2,多则6-8的射击,会有什么好。

在5号厂房内,德军利用地形,把一股股的德军分散布置在拐角旮拉的角落、视野盲区里,并抢先占据工厂内部防御的有利地点。虽然只是少量部队,但敌人要宣告全部占领一个建筑必须做到某个时刻清空这个建筑内所有对手单位,连一个崩溃的也不能留,所以仅仅是最简单的用半班到处散布,也足够阻止苏军宣告占领建筑,这就是德军防御5号厂房的底气所在。不过这是保底的手段,德军还是尽可能打得积极一点。德军先以隐蔽状态占据了有利地点,苏军不先进入箭头所示位置,都看不到德军,而进入箭头所示位置,会被德军先打一轮。在大量移动后,DUMMY和非DUMMY早已无法分辨,这也是工厂里的进攻方另一个劣势,既不好打,又要被敌人先打,打的又不一定是真实的单位。



受困于缺乏重火力,面对德军步兵的移动,苏联的防御射击没有效果,最终,德国成攻将兵力投送入了4号楼及1号楼(半班还是没有探出地雷),有了一个良好的开端。




随后的肉搏中,德国成功缠住了苏军,但有了第一个5-4-8半班的伤亡。




















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 楼主| 发表于 2022-7-11 01:12:17 | 显示全部楼层

第四部分,苏军在5号厂房扩大战果

本帖最后由 Der_Ring 于 2022-7-11 13:29 编辑

随着战斗的进行,各种因素的作用下,德军的火力优势被稀释,被分散,在上个玩家回合,德军已不得不放过4号楼周边的数个合适目标,以确保火力用在最关键的地方,这导致的结果就是,虽然德国成功把兵力投入4号楼(首要目标),但在这回合,没有被DM住的崩溃苏军纷纷恢复,在4号楼附近的苏军恢复了些许生机,产生了一个BERSERK和一个升级。德国的重整则修好了上回合打坏的HMG,但MMG依旧故障无法排除。
苏军缺乏火力的不利依旧存在,几乎不足以发动PREP FIRE进行火力压制,好在德国在5号厂房的部队相当稀少,所有突击工兵加5-4-8都不在5号楼里,里面只有4-6-7及其半班充数,只要继续进攻,依旧可以造成战果。

BERSERK的苏军班先动,他向着4号楼内被MELEE的德军半班冲去。承受了一次4MC的First Fire后,BERSERK单位毫发未损,德国暂时放过他让他进入了目标建筑格。


增援B区的3个6-2-8在9-1带领下进入战区,但是没有安全的入场点,入口几乎全部被德军火力看住。


为了最快路径进入4号楼,苏军决定冒险,顶着德军9-2带领的,在这个距离上16FP的防御射击进行切入。9-2毫不犹豫指挥火力组开火,打崩溃两个6-2-8,但苏军9-1 LEADER和带FT的6-2-8无事。旁边的德军继续补射,因为这是当前最大威胁,放任9-1、6-2-8(哪怕只有一个)和FT进入4号楼后患无穷!但是补射依旧没有结果。此刻持有FT的一小股精锐苏军虎视眈眈停在4号楼前,本回合就能进入。


在5号工厂内部,苏联凭借局部兵力优势和兵员素质上的优势徐徐推向德军,德国单位不足,不能提供足够的有效开火次数,只能等苏军集结完毕再进行开火



德军的反击开始了,4号楼外的III突先向目标开火,吓阻着潜在想逼过来的敌人。对着berserk单位冲入的建筑,9-2 armor leader指挥着III突射出一击命中,建筑中的berserk单位,陷入缠斗的两方士兵均被波及,攻击造成一个1MC,berserk单位减损,4-5-8崩溃,德国此前一直没有1,1,在这里终于投出1,1的MC,2-4-7升级为2-4-8,在建筑中形势发生逆转。10-3的火力组继续把一切建筑中盘据的敌人打崩溃,但对接近4号楼的室外的敌人反而没打出战果。5号楼内部,守着关键节点的4-6-7和半班向面前的苏军开火,仅造成一个5-2-7崩溃。不得已,他们只能选择主动崩溃,撤回工厂纵深保住性命。


在经历了激战过后,1号楼内地下室内停留的崩溃苏军只能战死,苏德各把需要撤退的步兵撤走,苏军在5号厂房内占据了一处关键地点,但在1号楼损失惨重,好在这时的肉搏,推进去的6-2-8参加进来,合力消灭了在里面melee的德军2-3-8而没有己方损失。在4号楼,崩溃的4-5-8要在CC中撤离,被等着的德军2-4-8用1:2-4的攻击去打,成攻歼灭,但自己被随后的berserk 2-3-7的攻击消灭。害怕德军9-2带着的火力组,苏军6-2-8和FT最终没进入面前的4号楼,而是选择躲在4号楼后的射击死角。




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