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关于天下一统tenkatoitsu的几个常见易混淆问题的理解

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发表于 2023-1-31 06:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸿福贵 于 2023-2-1 00:47 编辑

如题,入了香蕉正版,线下以及在vassal推过玩了几把,但是目前只玩了长久手剧本,因为山崎有夜战,攻城,忍者;关原有外交背叛签,毛利指挥点数,土地书,都比较复杂,而且只有长久手比较公平,所以还没有玩其他两个剧本,后面有机会再玩吧。如果反响不错,有人愿意看战报的话,我抖擞精神,后面有可能再发天下一统的战报!

话不多说,相关常见易混淆问题我总结了几个,放在下面文件了,各位可以下载来看,我也会免费接龙写出来,后面我也会一直更新这个文件。如果有不对或者不完善的地方还请大家补充,谢谢了!

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发表于 2023-1-31 11:32:04 | 显示全部楼层
萌新提个问题, 我发动阵型战术时,阵型纸上面写了某家族第2回合进击,但我第二回合没抽出来这个家族签,延迟后,第3回合才抽出来,此时这个家族还可以发动进击么?
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:29:22 | 显示全部楼层
1、什么情况下是非强制进攻?
首先,当我方单位C不是进攻命令下,C就有可能是“非强制进攻”状态,此时C可以选择不进攻,在我方的进攻阶段,C可以不攻击敌人。
那么什么时候C是“非强制进攻”状态呢?两种情况,即地形原因或者无法分身。即一种是当C处于山上/防守阵地内/虚线(一般是浅滩)的一边,C可以选择不进攻敌人(前提是C处于非进攻命令状态);或者另一种情况,当C正在被敌人的另一个单位B进攻中,此时C应接不暇,C可以不进攻接壤的敌人单位A(前提是C处于非进攻命令状态)。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:30:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸿福贵 于 2023-1-31 23:39 编辑

2、什么是准备火器?有什么好处?
首先你必须是防守命令下的单位,那么你当前的六边形位置,符合条件的某一边或者某几个边,就是“准备火器”状态。当敌人进攻你这些“准备火器”状态下的边,你总是使用火力来反击抵消敌人的蓝色骰子点数。
那么什么时候可以准备火器?即当你处于虚线的一边或者在山上或者在防守阵地内,同时,敌人所有进攻你这个单位的方向都是“准备火器”状态的边,你即可准备火器(前提是你处于防守命令状态)。什么意思呢?举个例子,你这个单位处于防守状态,但是你六边当中只有五边属于虚线的一边或者在山上或者在防守阵地内,偏偏有一个边是正常地形,偏偏这个时候,敌人同时攻击你的六个边,那么很抱歉,即使你五个边都是可以准备火器了,但是你第六个边被捅了老窝了,你的火枪手无法从容射击,所以你所有六个边都无法享受到“准备火器”状态加成。
准备火器有什么好处?它可以允许你可以一直用火力来抵消敌人的蓝色骰子,让你可以把所有的冲击力和兵力用于抵消敌人的红色骰子。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:31:19 | 显示全部楼层
3、初始阵型选择以后,有什么注意事项?
首先,你的阵型选择以后不可更改。其次,每个阵型里面包含多个可选战术,战术都需要先激活才能使用。一旦激活成功,即可使用里面的所有可选战术,余下的回合不必再次激活了。而阵型有可能包含特殊能力,这些不需要激活即可使用。最后,这些可选战术,每个只能使用一次,用完为止。
那么,什么时候使用这些战术呢?首先你的战术每指派一个家族都需要花费一个指挥点数,即使该家族已经放入签袋了,你要命令它执行战术,也要花费一点指挥点数,所以比较赚的一个办法是命令那些还在预备区的家族去执行战术,这样可以直接放入签袋,同时联合机动战术需要两个指挥点数(需要注意的是,联合机动战术如果失败了,是让对手来控制这些家族的后撤,后果很惨的。因为敌人要么让你前后堵车,要么让你逃不远,基本上大事去矣,所以该战术慎重!)。需要注意的是,放在延迟记录条的家族这回合不可以执行战术,因为传令兵暂时联系不上他们。然后当你在指挥流程投掷完骰子确定了你的指挥点数之后,你就可以开始考虑是不是使用战术了,一次性可以使用多个战术,只要你的指挥点数够用即可。这些被指派了战术的家族,将在被抽出签袋后立即执行你的战术,若没有被抽出签袋,很可惜,你就浪费了已经用在这些家族身上的指挥点数。友情提示,指挥点数可以累积起来用于激活你的战术,但由于你的战术在全过程中只需要激活一次,所以一旦激活成功,指挥点数将不再积累,而是每回合没用完就归零。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:32:03 | 显示全部楼层
4、什么时候进攻方是突击类型?什么时候防守方是反击/枪衾类型?什么是混战类型?
当进攻方冲过来刚接触敌人并战斗的时候,进攻方就是突击类型,此时防守方刚接敌,处于枪衾或者反击类型(防守方也是进攻命令下就是反击类型,非进攻命令下就是枪衾类型),当双方都处于静态接敌战斗时,即不是甫一接触,而是交战正酣,此时双方都处于混战类型。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:32:49 | 显示全部楼层
5、为什么延迟记录条有1到4,不是最多就延迟2吗?
最多延迟2的错觉,是因为在指挥流程的延迟阶段,投骰子激活家族签放入签袋的时候,投到4,将该家族签放在延迟2,投到5或者6,放在延迟1,所以有的玩家误以为延迟记录条到4是多此一举。实际上,在指挥流程的激活签选择阶段,如果花费一点指挥点数来激活一个家族,而该家族离总大将距离过远,大于15个移动力点数(而不是格子数),则以实际需要的移动力点数除以15,向下取整,将该家族签放在延迟记录条上。比如有一个家族,我想花费一点指挥点数来激活它,但是它离我的总大将太远(比如中间有需要绕过部队的地方太多了,地形又都是难走的),通过计算得知,把它移到我总大将的位置上需要60点移动力点数,则我只好花费一点指挥点数,把它放在延迟4的地方。至于怎么计算家族与总大将距离需要多少移动力,看说明书即可,这不复杂。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:33:31 | 显示全部楼层
6、关于单位被消灭,将领被斩首,将领切腹的问题
当单位在疲弊状态下再次受到伤害后,就变成消灭状态,单位移出地图,该单位的冲击力点数变为敌人得到的分数。当你的一个有统御值的单位一次性受到两点伤害后,无需修正地投骰子为1,则该单位的将领被斩,记录这个将领的统御值为敌人获得的斩首分(斩首分增加会减少你未来的指挥点数,因为它意味着你可调动的将军减少了)。当你的有统御值的单位被消灭,同样需要投骰子决定该单位的将领会不会被斩首(骰子小于等于4则被斩首)。当你的一个家族的其中一个单位被消灭了,你需要投骰子来决定你的这个家族会不会崩溃并改为后撤状态,其中严重的话还有可能会令你这个家族任一有统御值的将领惶恐之下切腹(相当于被吓死了),对手获得这个切腹的将领的统御值作为斩首分数,即使你这个家族已经没有可以切腹的将领了,对手照样获得斩首分一分。
 楼主| 发表于 2023-1-31 06:35:06 | 显示全部楼层
如果对于如何用vassal来玩天下一统不太清楚的玩家,也可以来互相讨论,我虽然刚玩不久,但是知无不言
 楼主| 发表于 2023-1-31 16:34:57 | 显示全部楼层
lycqayzwy 发表于 2023-1-31 11:32
萌新提个问题, 我发动阵型战术时,阵型纸上面写了某家族第2回合进击,但我第二回合没抽出来这个家族签,延 ...

我也是新人哈哈哈,第一次发帖。言归正传,我是这样理解的,应该是不能再发动了。因为第二回合你已经激活了这个家族以便执行你的战术,但是很可惜这个家族没有被抽到,回合就已经结束。那么相当于白花了一点指挥点数,命令传达下去了,却没有生效。根据香蕉中文说明书第10页上面写的,“要使用某一战术,玩家必须在指挥流程的激活签选择阶段中选取一个家族,并使用与【9.3】相同的步骤将该家族签放进签袋,但要做出以下调整:-首先,在作战计划记录表上记录哪个家族将在哪回合使用选中的战术(以便能够记录战术的使用情况,同时便于对手核实)。”,同一页最后还写了“当抽到该家族签时,玩家将能够应用选中的战术”,说明在战术真正执行生效之前,就已经记录它在哪回合传达下去了,而不是说它在哪回合生效以后再记录在作战计划记录表上。如此说来,如果你非要这个家族执行该战术命令,可以在下回合或者后面的回合再向这个家族传达这个战术命令即可,同样,传达战术命令的时候还是要记录在作战计划记录表上,你还是有抽不到这个家族签导致战术没有执行的风险。
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