简要流程: 初始设置:放置部队、VP标记等,卡牌要将事件牌和战斗牌分开放置。 流程极其简单: 一、构筑手牌。从主牌库中选择与本回合本阵营相应的牌数,作为本回合的手牌。主牌库一开始都是战斗牌,从第三回合起,每回合拿一张事件牌进入主牌库。 二、行动阶段。从拥有主动权的一方开始,双方轮流每次从手牌中打出一或多张牌(最多5张),用作行动。也可以选择跳过。连续跳过则行动阶段结束。 每张牌可以激活一组单位执行一个简单行动(移动或战斗),或者执行卡牌上的特殊行动。所谓一组单位,指的是同一个区域内的友方算子。但英军和法军只有在美军参战事件发生之后,才能算作一组单位。 只有部分牌可以跟在别的牌之后打出,还有些牌只能单独打出。因为战斗牌的激活各有特色,并且每次行动必须先将所有要打出的牌都依次排好,然后再依次翻开、行动,所以怎么根据当前需求打出combo,就是需要提前规划的了。规则中附了一些常见的卡牌组合方法。 事件牌执行事件后移出游戏。行动结束时,所有本次行动激活的算子都翻面到疲劳状态。 三、整理阶段。 行动阶段结束后, 1、将双方有补给线的算子翻面到精力充沛状态。 2、移除地图上的机枪和毒气标记。 3、重新洗混主牌库。 4、决定下回合的主动权。 5、如果在第1、2回合,德军需要从地图上移出有补给线、移动力大于1的单位用于东线作战。在第4和6回合,可以通过铁路事件重新进入地图。 移动: 一组按照本组最低的行动力同时移动,不得中途遗落或拾取。进入相邻区域花费1点,进入和离开有敌方单位或者敌方控制的区域多花费1点。限制区域(河、森、山)每次行动只允许2个单位穿越。 每个区域内友方的最高堆叠是10个单位。 坦克移动之后需要检定。掷骰小于等于此次移动所使用的移动点数时,坦克单位就移出地图至整备区(跑坏了返厂修)。 战斗: 如果同一区域内同时存在敌我双方单位,且我方单位是精力充沛状态,可执行战斗行动。战斗是针对一个区域,而不是某个单位进行的。为每个进攻单位掷1骰,小于等于单位战力时即为成功。 守方可自由分配伤害,方式如下 1、翻面至疲劳,1点伤害 2、将疲劳单位撤退一格,1点伤害 3、将单位移出地图至整备区,1点伤害 注明不允许撤退的单位,不可撤退。撤退不得进入敌方占领或存在敌军单位的区域。 特殊单位: 英国远征军:如果区域内都是英国远征军,作为守方被攻击时,攻方的战力减1。一旦远征军被消灭,则移出游戏,换为3-2的普通军队。 坦克:坦克作为守方被攻击时,攻方的战力减1。 战壕:战壕作为守方被攻击时,攻方的战力减1。一个区域只能有一个战壕。 暴风突击队:无视远征军、坦克和战壕的调整。毒气对突击队也无伤害。 补给线: 补给线不得穿越敌方控制和存在敌方单位的区域。 德军补给源在地图东侧,法军在南侧,其他在友方控制的港口。 主动权:标记置于0位置,第一回合德军主动。德军占领原协约国占区时,标记向右移动(最多+2),协约国占领德占区时,标记向左移动(最多-2)。每回合结束,根据标记位置决定下回合主动权(+为德方,-为协约方,0为翻面交换),并将标记位置放回0。 第一回合特殊规则: 1、德军主动。 2、协约方首次行动必须跳过。 3、协约方本回合只能使用3次简单行动。 4、在比利时区域,德方进入敌占区时只需花费1点移动力。进入存在敌军单位区域时,仍需花费2点移动力。 胜利条件。 有两条VP轨道。两者相加即为当前胜利分。 VPD轨道标记区域占领情况。根据每回合场上变化改动(德方VP-协约VP)。 VP轨道标记事件卡牌的得分。 回合结束时,当前胜利分大于0,德方获胜;小于0,协约方获胜;等于0,平局。 如果在游戏中任何时候,德军控制巴黎,则立即获胜。
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