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【推演战报】Gorizia, 1916 全剧本(被大风摧毁 停更)

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发表于 2025-3-31 17:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 同一年代 于 2025-4-16 11:36 编辑

戈里齐亚战役(Battle of Gorizia)是第一次世界大战期间意大利与奥匈帝国在伊松佐河战线的一次重要战役,发生于1916年8月。这场战役是第六次伊松佐河战役的高潮,对意大利前线局势产生了关键影响。自1915年意大利参战以来,双方在伊松佐河沿线展开了多次拉锯战。意大利试图突破奥匈帝国在阿尔卑斯山和伊松佐河的防线,以夺取战略要地戈里齐亚(今斯洛文尼亚戈里采),进而向内陆推进。戈里齐亚控制着通往的里雅斯特和奥匈帝国腹地的通道,具有重要的战略价值。戈里齐亚战役是意大利“速胜幻想”与奥匈帝国“战略收缩”之间的碰撞。意大利希望通过占领戈里齐亚提振士气、巩固国际地位,而奥匈帝国则在多线崩溃边缘试图以局部反击止损。这场战役的结果不仅影响了伊松佐河战局,也间接推动了德国与奥匈的军事协作。

本作是Europa Simulazioni于2016年出版的一战系列第二作,第一作是奥匈帝国的夏季攻势(Burning Mountains同题材),第三作是1917年的卡波雷托战役。本系列的特色简而言之:高伤亡、后勤点规划旅级轮流激活、兵种能力细化。



本系列以营级为主,很好地反映了血腥残酷的一战——伊松佐河,启动!(x)
是的 这很一战

初设图


初始的兵力对比一眼便知——这是一场非常成功的奇袭。因此,意大利第一个激活的旅获得三列修正、第二个旅两列、第三个旅一列。那么,大战开始!

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发表于 2025-3-31 20:44:50 | 显示全部楼层
机枪连!启动!
发表于 2025-3-31 21:20:15 | 显示全部楼层
美工很棒,好顶赞,跟帖持续关注
 楼主| 发表于 2025-4-1 15:57:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 同一年代 于 2025-4-1 16:07 编辑

第一回合 1916.08.06 第一天
晨光破晓:物流命脉的生死博弈(04:00-06:00)​
当奥匈军需官在戈里齐亚地下掩体清点第5批弹药箱时,意大利工兵的爆破筒正将通往卡尔索山麓的铁路桥拦腰截断。这意味着来自意大利的闪击开始了!这场被称作"钢铁绞杀"的后勤绞杀战,使得奥匈第121LS步兵团不得不靠骡马驮运最后3个基数的迫击炮弹——而他们的对手早已在伊松佐河西岸堆积起小山般的炮弹箱,月光下泛着油纸包裹的金属光泽。

​日出时分:三叉戟撕裂防线(06:15-09:30)​
戈里齐亚桥头堡西北侧,Lambro旅的阿尔卑斯猎兵踩着结霜的岩缝攀向121LS团的战壕。当他们用钢丝钳剪断铁丝网时,奥匈军哨兵的咖啡杯还在战壕边缘冒着热气——这杯未喝完的咖啡后来成为意军战地记者镜头下最具讽刺意味的战利品。与此同时,Cuneo旅的登山部队以近乎垂直的角度攻占Mt.Calvario,他们在岩石上凿出的攀登痕迹,后来被地质学家称为"现代战争雕刻的阿尔卑斯断层"。

西南侧战场上演双线剧幕:Caranzaro旅的敢死队在齐腰深的伊松佐河水中架起浮桥,士兵们把步枪绑在树干上组成临时浮筏,活像一具具漂浮的钢铁棺材。而对岸的Savogna镇外,Pavia旅正用火焰喷射器将奥匈军防御工事烧成焦土,被气浪掀飞的钢盔如同黑色流星划过晨空。

​正午烈焰:血色十字架下的绞杀(09:45-13:20)​
在Oslavya镇方向,Abruzzi旅的燧发枪手遭遇戏剧性逆转:他们刚用白刃战撕开奥匈军防线,就被匈牙利20师39旅的反冲锋逼入教堂钟楼。当匈牙利骠骑兵的马刀劈开彩绘玻璃时,镇长办公室的座钟恰好停在9点15分——这个时间后来被写入双方战史,成为"钟楼血誓"的永恒见证。

桥头堡北侧爆发更惨烈的博弈:12师Casale旅强攻Podgora大桥时,奥匈军三个营突然从地下甬道杀出。意军两个营在机枪连掩护下退入桥拱,却发现撤退路线已被自己的工兵误埋了地雷——最终仅有17人带着炸断的右腿爬回己方战线,他们的止血绷带浸透了伊松佐河的红褐色河水。

​午后僵持:炮火编织的死亡帷幕(13:30-17:00)
当14师Alessandria旅攻占Mt.Cosich山脚时,他们的炮兵观测员在望远镜里看到了永生难忘的场景:Macerata旅刚用火炮轰开S.Martino Del Carso的罗马尼亚守军阵地,匈牙利第34步兵旅的预备队便如黑色潮水般涌来。意军溃兵丢弃的步枪在山坡上铺成金色溪流,而追击的奥匈军却在冲锋时踩中了自己布设的诡雷——这场死亡轮盘赌最终以双方各损失两个连告终。


战场中央的戏剧性反转:31师Chieti旅在卡尔索山西麓的闪电突袭,竟鬼使神差地打开了通往罗马尼亚阵地的缺口。但当他们欢呼着将三色旗插上战壕时,才发现所谓"罗马尼亚守军"不过是奥匈军假扮的稻草人——真正的反突击部队正从侧翼包抄而来,将意军先头部队的鼻子按回了自己挖的散兵坑。

黄昏冲锋:三公里血色里程碑(17:15-19:45)​
戈里齐亚正面战场上,Treviso旅的突击营上演了当日最震撼的突袭:他们伪装成运粮车队接近乌龟壳碉堡,用改装后的迫击炮迅速倾泻着炮弹。当乌克兰守军的军帽被火舌舔舐时,意军士兵高喊着"Avanti Savoi"冲入战壕,却在打扫战场时发现对方竟用着与自己相同的制式水壶——这就是战争带给我们的相遇吗?

历史性时刻:随着16师Cremona旅的炮弹在Doberdo镇南侧炸开,意大利军旗终于插上了Mt.Calvario峰顶。从戈里齐亚桥头堡到Oslavya镇的3公里战线上,溃退的奥匈军留下了23门火炮与17个弹药库——这些战利品在夕阳下的剪影,构成了意大利王国战争史上最血腥的勋章。

​午夜死寂:钢铁洪流后的沉默(20:00-24:00)
当11师Treviso旅的工兵在乌龟壳碉堡内点燃缴获的匈牙利红烩牛肉罐头时,卡尔索山西麓的炮击声仍未停歇。双方阵地上堆积如山的尸体间,随军记者发现了某位匿名奥匈中尉的日记残页:"我们在这里防守的不是战壕,而是文明最后的遮羞布..."


意大利第一回合获得的增援
血腥的战场!
第一回合结束图 戈里齐亚的正面推进3公里,红线处为推进前线;南侧卡尔索几乎没有推进,箭头表示攻击方向

双方伤亡/投降单位


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 楼主| 发表于 2025-4-16 11:35:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 同一年代 于 2025-4-16 11:36 编辑

悲报——战场在T2快结束的时候被地中海的大风(难评)摧毁了!


只能最后来聊一聊这个游戏了:
1、作为营级的一战战役游戏,这个系列把重心放在了补给上。双方每回合开始给不同旅分配的补给点数来确定不同旅在本回合内能获得的炮兵支援数量(没有分配点数的单位要等所有分配补给的单位进攻完后统一移动),游戏的进展由双方获得补给的数量推进——作为意大利奇袭的战役,起初意大利玩家可以获得大量的补给点数,而奥匈玩家就显得抠抠搜搜的,缺人缺补给贯穿了整场游戏
2、轮流激活,并且可以用旅长主动性抢夺。本作如果采用IGUG的机制双方一定会有大量的downtime,轮流激活可以使得游戏更加紧张刺激,同时对玩家的规划能力有了更高的要求
3、强调炮兵。面对极高的兵力比,都有可能面对地形和战壕时吃到巨大不利修正,因此点数充足的时候不妨把点数集中在某个旅,借助大量炮兵带来的杀伤减轻突击时候己方的伤亡
4、我最喜欢的一点就是在一方的突击结束后防御方有机会进行反突击,重新争夺阵地控制权,在很多时候,奥匈可以凭借自己普遍是5的士气值优势(高意大利1)来重新争夺战壕。
总的来说以上几点是我最喜欢这个游戏的设计——高交互+重炮击 充分体现了一战的残酷

随之而来的问题主要是——这个戈里齐亚和夏季攻势的小剧本普遍是一方挨打,很少有战役高潮中期的切片,大剧本对于一天的线下时间来说绝对不够,也算一个遗憾吧

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