回合流程 1. 回合初始阶段
A. 军团/军士气节:
双方玩家检定己方军团/军士气。如果士气≤0则士气低落并受到不利影响。
B. 下雪检定节:
如果回合轨标记有下雪事件,玩家进行检定。
C. 疲劳增加节:
1. 骑兵冲锋增加疲劳.
2. 猎兵营增加疲劳(可选).
D. 旅疲劳增加 & 恢复节:
所有激活的旅增加疲劳,调整不同旅的疲劳值.
E. 旅 & 师指挥官休整节:
双方玩家可以让(地图上)任何没有激活的旅以及师长休整。
F. 军团指挥点增加节:
双方玩家增加军团指挥点 (CPs).
G. 指挥状态延续节:
双方玩家检查所有处于机动指挥状态的指挥官,然后检查处于动员指挥状态的师指挥官,以确定他们是否仍处于机动状态。
2. 联军指挥节
A. 命令延迟送达检定节
B. 旅 & 师指挥官激活节
C. 师/拆分单位指挥官激活节
D. 翼/预备指挥官行动节
E. 军团指挥官激活节
F. 骑兵冲锋宣告节
G. 弹药补给节
3. 联军重整节:
A. 战斗单位重整节
B. 战斗命令终止节
4. 法军移动节
A. 指挥状态节
B. 法军移动节
5. 联军近战节
6. 相互射击节
散兵相互射击节
步兵营相互射击节
炮兵相互射击节
7. 法军指挥节
A. 命令延迟送达检定节
B. 军团指挥官激活节
C. 军指挥官激活节
D. 师指挥官激活节
E. 旅 & 师指挥官行动节
F. 骑兵冲锋宣告节
G. 弹药补充节