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【中规】凯撒:罗马对高卢 Caesar: Rome vs Gaul

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发表于 2024-12-16 12:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是雷泽。这次我给大家带来了GMT公司于2020年出版的卡驱游戏Caesar: Rome vs Gaul,凯撒:罗马对高卢的中文规则翻译。由于距今为止游戏已经出版了四年,我很怀疑是否某些地方这个中规已经存在,如果有知道的朋友,请您立刻联系我。十分感谢。

凯撒:罗马对高卢是美工哥Mark Simonitch设计的一款讲述欧洲古典时代凯撒征服高卢的卡驱游戏。游戏标题本身无疑致敬了他在阿瓦隆山设计的桌游Hannibal:Rome vs Carthage。这个游戏与HRC的机制也非常相似,都使用1-3点行动点数的卡牌,将领可以用来激活率领军队,有控制、拦截和避战的机制。但不同的是,凯撒:罗马对高卢在战斗层面上比HRC更加精简:它没有战斗牌,战斗依靠计算总战力在战斗表上开火(这点类似POG),而将领对战斗的加持则体现在可以重投战斗骰上。就使用行动点数上来说,凯撒:罗马对高卢可以分配一张卡牌的行动点数用于不同的操作(放控制标,激活将领等等),但HRC不行。

凯撒:罗马对高卢也和HRC的体验大相径庭。在游戏初期,高卢玩家在场上几乎没有任何存在感,他需要在早期采取罗马式的费边战术来保存自己的实力,从而在后期与凯撒进行一场有利于自己的大决战。因此,这个游戏很多的时间会被花在更有效地布局而不是打打杀杀上。这也与历史上的情况更加吻合:可以说唯一一场决定高卢命运的大战是阿莱西亚围城战,因此这也是唯一一次高卢玩家需要发起的战斗。相反,罗马玩家的实力在初期十分强大,而军团会在围攻中不断损耗,如果罗马玩家动作太慢,部落的实力便会不断积累,最后到达凯撒无法应对的地步。

我还是很喜欢这款游戏,它很精简,但是需要大量的计算和思考。关于本游戏的平衡性,在网上有诸多的不同意见,我个人是持第一版游戏已经比较平衡的态度,但显然美工哥的结论与我的不同:他认为罗马方想要胜利有些过于困难。因此他仅仅在游戏出版三年后的2023年就决定进行第二版修正,这点我觉得略微操之过急。我翻译的也是第二版的规则。但我要强调的是,很显然第二版规则的校对并没有完成。因为修改,游戏规则出现了一些矛盾之处。如果我能发现这些矛盾之处,那么我便已经做出了修改,且这些修改有bgg上游戏开发者的回复支持。如果各位读者发现一些规则上不清楚或者矛盾的地方和蓝色文本有关,这便是主要原因。

总之,也希望大家玩得开心。如果您在阅读中发现了任何错误,都可以使用规则书附带的qq号2364845095联系我,我会尽快修改。目前来说我没有翻译卡表的打算,如果大家很喜欢这款游戏,也可以联系我让我翻译卡表。

最后,因为我不能理解的原因,游戏规则文件很大。我不得不(再次?)提供了百度云链接,大家在付费后可以下载。

谢谢。



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