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【中文规则】激斗 !斯大林格勒电击战+体验战报

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发表于 2025-4-13 01:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 de_struction 于 2025-4-13 01:41 编辑

       日本设计师设计的激斗系列兵器,斯大林格勒电击战。

      本作的主题系统激斗抽签系统既是优点也是缺点,整体操作量以及实际体验来说苏军的体验都不能说很好。由于回合时长长达一个月,所以德军有多个进攻签可以使用而苏军平均仅能激活3个方面军还不可重复激活,整体打起来苏军更像挂机,完全做不到机动反击和其他作战,纯粹就是坐着看戏等德国人打,没有攻击,只有防御。算子赋值上苏军的师级步兵单位过高,和德军步兵师拉不开代差,使得苏联总step数非常高,可以在地图上摆非常多的防线进行防御,德军进攻比较无力,而历史上战斗力不错的苏联机动军赋值无比低下,完全做不到突破敌军防线,有点本末倒置。
      战斗系统上没有可以坚守的地形,只有苏军全局游戏拥有两个要塞算子进行坚守,导致德军守不住防线,会发生德军拼死拼活打下斯大林格勒,两个师守大城市被一个残损苏军步兵骰6打出城的奇观(虽然实操上苏军压根不需要守斯大林格勒),因此德军突破多层苏军防线严重依赖连续抽签,突破十分缓慢。
      补给系统的话算子补给标我个人不是很能接受,手气不好的情况下经常发生包围部队其实是反被对方包围的情况,做不到闪电战的精髓。但是德军补给严格绑定铁路是一大败笔,全图跨顿河向南的铁路只有两条,还全部经过可以修建要塞的大城市,也就是说苏军只需要将两个要塞一个拍在斯大林格勒南城区一个拍在罗斯托夫就可以防止德军南下高加索,而没有迈科普和格罗兹尼的vp德军也不可能胜利,所以德军开局就得强攻罗斯托夫,整体游戏走势被严格限制在两座城的攻防上,没有什么变通的地方。

总结:作为一款轻量战役级抽签棋,本作的战斗以及补给设计上十分不足,难以重现历史上的蓝色行动计划的攻防态势,整体上苏军就是国军战术,结硬寨,打呆账:在顿河南线搞一字长蛇,在北线搞苏军步兵路障,就基本可以获得胜利。整体游玩时长在2-5个小时左右,比较适合新人拉新、体验zoc等基础兵棋系统,是个较一般的毛线棋。

顺带附上中文规则,并非本人翻译,如有侵权,联系后立即删除。


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发表于 2025-4-16 11:37:55 | 显示全部楼层
赞同,就兵力和火炮配置上,德军步兵师战力数值该是苏联步兵师的两倍,这个比较粗糙的系统显得罗马尼亚部队又太弱了,而且历史上的林登特种部队,东方旅等特殊单位也没有表现。其实可以把伏尔加河的以北的地图删掉一点,换成一个斯大林格勒的小地图再改点都市绞肉的特殊规则。
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