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楼主: 白幢天子

当被问到“兵棋是什么”时,我想让你听到的话

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发表于 2020-3-30 16:24:32 | 显示全部楼层
感谢分享!最近刚好有朋友想入坑
 楼主| 发表于 2020-3-30 19:49:00 | 显示全部楼层
feenala 发表于 2020-3-30 15:40
很棒的文章,让人感受到了时代的气息。
也很感谢译者流畅的翻译。
这种历史介绍类的文章的魅力,就是将时代 ...

日本兵棋的发展基本和欧美进程一致,萌芽-勃兴-高潮-低谷,直到现在的平常化,日本已经从最初的引进到现在进行原创,并且在兵棋中展现了日本特色,这才是难能可贵的,而中国才刚刚起步
发表于 2020-4-3 20:59:50 | 显示全部楼层
白幢天子 发表于 2020-3-30 19:49
日本兵棋的发展基本和欧美进程一致,萌芽-勃兴-高潮-低谷,直到现在的平常化,日本已经从最初的引进到现 ...

很好奇日本兵棋大家对于那几款知名欧美兵棋大作的评价,也很好奇日本兵棋在低谷时的发展,以及日本兵棋特点是什么。
最近看 地下城主的崛起, 发明者加里最初接触的就是名为大海战的兵棋,并经常话费数月时间,用信件和好友推演历史上的那些战役。
发表于 2020-4-25 11:45:08 | 显示全部楼层
謝謝分享, 很懷念二十多年前玩中途島海戰的時光.
发表于 2020-6-20 10:12:23 | 显示全部楼层
一直对日本国内的民间兵棋发展很感兴趣,感谢楼主翻译的好文。之前只大概知道Command Magazine是专门引进欧美兵棋的出版社,Game Journal是专注原创兵棋的,觉得日本的发展非常健康。
现在看来,日本兵棋发展很早,spi时代日本就有大量翻译引进。在进入21世纪后,欧美兵棋逐渐从低谷走出,非传统兵棋蓬勃发展,传统兵棋也获得新生,持续发展。不知日本目前的情况如何,日本老一代设计师现在是否还在继续设计兵棋,新一代设计师是否有成长起来,期待白幢大的介绍
 楼主| 发表于 2020-6-20 11:56:33 | 显示全部楼层
主客二分 发表于 2020-6-20 10:12
一直对日本国内的民间兵棋发展很感兴趣,感谢楼主翻译的好文。之前只大概知道Command Magazine是专门引进欧 ...

正如本文所说的,日本的兵棋已经过了高潮的发展时期,当然最大的原因还是电子\PC游戏的冲击,不少专门的游戏杂志,制作商离开兵棋的领域,甚至兵棋设计师也是,比如后来专心写作的佐藤大辅,兵棋成了少数人坚持的“硬核爱好”。现在的日本和欧美一样,虽然不说“复兴”,但也不温不火,流行的兵棋其实也还是数十年前的兵棋,真正的新设计的兵棋数量极少(也可以说那些旧的兵棋已经成为了“经典”,已经难以超越了,同时它们也几乎穷尽了兵棋设计的点子与思路,后人难以创新),而随着那些兵棋黄金时代的设计师去世之后,这种情况会更严重,这是不争的史实。
以上仅为本人的一些观察,也希望和大家一起探讨。
发表于 2020-6-21 00:20:23 | 显示全部楼层
白幢天子 发表于 2020-6-20 11:56
正如本文所说的,日本的兵棋已经过了高潮的发展时期,当然最大的原因还是电子\PC游戏的冲击,不少专门的 ...

确实如此,像ASL系列、LaB系列、GCACW系列和GBACW系列等经典兵棋仍有大量玩家,但欧美还是有一些设计师在坚持创新。比如黄金时代的马克·赫尔曼,一直坚持设计,不断尝试新的设计手法(虽然很多是非传统形式的),还有the games的Dean Essig,经典的OCS系列也是兵棋黄金时代之后设计出来的,近十年又根据新的设计思路设计出全新的BCS系列。虽然现在的欧美兵棋没法跟黄金时代相比,但从90年代以来也逐渐走出了低谷,尤其是非传统兵棋发展最为迅猛,传统兵棋也能不断推陈出新,经典老棋也不断焕发新生。不过设计师确实大部分还是黄金时代遗留下来的,不知道目前是否有新生设计师逐渐崭露头角?

发表于 2020-6-21 15:05:36 | 显示全部楼层
简单易懂,学习了,马上推新用。
发表于 2020-6-21 15:45:06 | 显示全部楼层
感谢翻译!期待更新
发表于 2021-6-14 15:42:53 | 显示全部楼层
谢谢大佬整理~~~~
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