找回密码
 Register
搜索
楼主: VistoNing

[战报] Into the Rubble2系列战报1-ITR03 Tough As Nails【2.14更新】

[复制链接]
发表于 2023-2-9 17:33:17 来自手机 | 显示全部楼层
好贴,顶顶顶
 楼主| 发表于 2023-2-14 17:50:00 | 显示全部楼层
说了很久题外话,现在接着更新。进入第一回合PFPh。

在PFPh中,发射烟雾弹须最先宣告,一旦开始其他行动就不能再尝试发射烟雾弹,其次是OBA相关结算,也在其他射击之前。我目前没有任何能发射烟雾弹的武器,开始OBA结算。
首先是Radio Contact,DR=8,堪堪接通,不过德军的OBA是营迫击炮,成功接通联系后下次联络有-2DRM(非营迫击炮是-1DRM),抽签为黑签,无问题。然后放置AR。在有敌人但是敌人全都不是known(一般来说就是全都在“?”或者观察员看不见有敌人的格子)的格子或者邻格放置AR时,将AR转为SR需要额外抽签,此签一般会放回抽签池,但是如果是红签确实会导致Access Lost,前面叫炮的黑签就浪费了。我在第一个火力任务也不打算结算HE,而是打算用Smoke掩护我的部队过街,因此我将AR放置在了街中,避免与敌军盖有“?”的部队相邻。

接着投准确,dr=4,不准确,再投偏移,彩骰2白骰6,偏移6格,好嘛,偏到姥姥家去了。OBA就是这样的东西,一顿分析猛如虎,最后一结算就是电话打不通,抽签抽红签,偏移偏最差。

不指望OBA了,由步兵自己进行火力准备。射击的主要目标是敌方最靠前的几个单位。为移动阶段创造条件。

10-2带着548*3+MMG+HMG打12+0,1MC但是dummy。

8-1带领548+LMG*3以12+2射击,无果。

548+ATR*2补射,PTC,是个带LMG的426C线班,6士气也顺利通过PTC。

467+MMG在9-1带领下再打,无果,只好由后面的大堆叠顶着+4DRM射击,所幸这次机枪不断连射,终于在一次NMC结果中将426打崩,但是没能迫使其ELR。至此PFPh结束。可以看到我右侧前线还有两个堆叠,共3个467没有射击,甚至没有挂OP fire,当时的想法是觉得与苏军对射地形太差,划不来,但是现在想想被打倒了重整就是了,德军相比苏军的一大优势就是ldr多,在他们身后的车厢里我就放置了两个7-0,虽然没有修正,但是移除DM后在车厢中即使没有修正也不难重整成功(投8即可),实属是因噎废食了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
 楼主| 发表于 2023-2-14 18:15:08 | 显示全部楼层
移动阶段。首先由838在邻格打烟,由于只需要花2MF,所以我可以在建筑中用assault move打烟,不会失去“?”,但是无法先在邻格打烟再进入邻格(需要2MF打烟+2MF进入有烟雾的格子),除非有ldr带队。另外这个剧本中838并非突击工兵,因此烟雾指数是3而非5,有一半概率打烟失败。
第一个838投出4,果然失败,意料之中。由第二个838补位,这次顺利打出烟雾。因为两个838都是AM打烟,因此这个回合中我只剩一个838可以在MPh中移动,但是往好处想,起码不是浪费了三个838打烟,起码还有一个能向前进攻,嗯。

247半班探路。

无事发生。第二个247挂上CX再去探路。

撞进建筑,果不其然是dummy。
第二波半班继续探路,这时Peter用458+LMG射击,1MC,通过但是触发狙击手,且是dr=1的大狙击手,所幸命中的是一个半班。再动再射,1MC,PIN。

这里我说一下我的看法,我觉得这里以458+LMG射击是比较缺乏射击纪律的表现,6FP-2固然诱人,但这只是个1线半班,而且即使被打break也可退向邻近的建筑。在我关键部队如FT,DC还没动之前就将如此好的射击火力浪费在两次射击半班上,实在并不明智。另外,从另一个半班吸走狙击手命中也可以看到积极拆半班不但可以提供更多的灵活性,在关键时候更可以保关键堆叠或者单位一命。很多老司机喜欢一有机会就拆班也是这个原因,拆半班能带来的好处是很多的,当然,在这个剧本中苏军有booby trap(诡雷),booby trap的触发条件是TC出11,12,或者11和12,视booby trap等级而定。而拆班又恰恰是要求主动做一次NTC,而booby trap是随机对location内造成一次causalty reduction,很可能一不小心就把拆班的ldr炸死了,因此在有booby trap的剧本拆班需要多做权衡。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
 楼主| 发表于 2023-2-14 18:34:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2023-2-14 18:35 编辑


唯一能动的838从烟雾格过街,自然失去concealment,这个时候我就开始后悔为什么打烟的时候要AM,如果不AM的话另一个打烟的838也可以进到街道上,尽管DFPh要被以0TEM揍一轮,但是8士气未尝过不了,即使真被打崩也可以退回建筑格,但是操作失误也是ASL的重要组成部分,下次记住就好,这次就不必再纠结了。
接下来是更重要的FT的移动,由于458已经Final,所以我只要不走到其邻格就不用担心来自下方的火力,除非附近有其HIP的单位,但ASL进攻中绝不应该因为还看不到的威胁而畏首畏尾。因此唯一需要担心的只有来自右侧的火力,我的OB中给了俩crew,本意可能是用来操作HMG的,但我觉得操作FT更加合适。首先FT要求elite操作,否则损毁值会降到可怜的X8,其次背着FT的班组被射击时有一个额外的-1DRM,由士气8的crew操作也能让我稍微安心些。由于我先移动了838,我认为非AM的838即使在烟雾格也已经是一个足够好的目标了,既然没有被射击,说明Peter右侧可能并没有很好的射击者,比如458或者机枪,因此我大胆让228也过街移动。228如果被右侧射击,总修正是FFNAM-1和FT-1,smoke+2,正好+0,尚可接受,而且其过街的格子即使对于458而言也可能超射程了,2+0或者4+0射击228的风险我觉得我还是能承担。行动!

果然顺利到位,Peter的458因为已经Final毫无办法,只能等着AFPh吃12+0,这也是我反复说他用两次火力射击一个一线半班太不明智的原因,如果他只用了一次射击机会,而且没有使用LMG,那么SFF中他对我移动到面前的FT可以打出一个4+0,一旦射击得手我甚至不好Rout,当然如果他没有Final我也未必会这样走,但无论如何他早早Final都让我的FT获得了最佳的射击位置。也希望之后大家在射击前一定要看看有没有更好的射击目标还没有行动,打与不打,何时打谁是ASL中重要的博弈。

最后一个467AM到前线,加强火力。移动结束。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
发表于 2024-3-25 12:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
VistoNing 发表于 2023-1-30 00:12
草,寄,一顿分析猛如虎,仔细一看村成狗。几个大建筑全是工厂,有个锤子level1。
此帖暂停更新。 ...

大中午的看了这句是真没绷住
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-4-29 16:20 , Processed in 0.059860 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表