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[介绍] MMP 2024 计划前瞻

 火.. [复制链接]
发表于 2024-2-19 23:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 同一年代 于 2024-2-19 23:15 编辑

全文摘自Carl Fung的BGG blog:


Pete B. 公开了 Multi-Man Publishing 2024年的卫星,同时我会在后文加入我的评论(红字)。


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 楼主| 发表于 2024-2-19 23:13:11 | 显示全部楼层
OK, 我已经看到网上的评论了... "没有 SCS?没有 BCS?没有 TCS?"

所以 The Gamers 的产品线在哪里呢?

如前所述,
Dean中风是一件大事,他需要很长时间才能恢复。因此,这与 The Gamers 系列产品除了OCS和LOB以外的其他作品息息相关。

OCS由Chip Saltsman作为负责人/开发者,他拥有丰富的游戏设计经验和优秀的测试团队。Dean负责整个项目并完成最终的美术设计。被遗忘的战斗Forgotten Battles 和 吕宋Luzon 正在顺利进行中,后续的OCS游戏仍在设计中。

LOB在前文已经提过。

对于SCS,取材于第三次哈尔科夫战役的最后一胜Last Victory in Russia 据我所知已经进入测试。Lee Forster作为SCS系列的资深设计师/开发者一定会给我们带来惊喜,可以参考他在罗斯托夫41 Rostov‘41和新北非North Africa中起到的作用。

对于BCS,如果你想知道为什么 卡拉奇Kalach/齐尔河Chir 没有预售,那么说明你没有读过这篇博客…它们还有很长的路要走。让卡拉奇符合历史,同时能对两名玩家来说是一个挑战,这仍然是一项正在进行的工作。此外,齐尔河Chir 的战役剧本还需要进行更多的测试。我的意思是,泪谷Valley of Tears 于2023年10月发售,人们不能指望新的BCS就像在传送带上一样突然出现。阿拉库尔Arracourt的测试时间最短,也花了6个月。我们刚刚进入2024年,卡拉奇Kalach/齐尔河Chir 是一个比Arracourt更有丰富的游戏(但不如Panzers Last Stand或VoT)。

因此,我在2024年的第一篇文章中所说的“耐心”仍然是我的核心观点。我必须强调这一点。Dean的情况让我们所有人都很吃惊,但我们会在他康复的过程中尽我们所能为大家带来新作品。
发表于 2024-2-19 23:17:00 | 显示全部楼层

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感谢佬!!!!!
发表于 2024-2-19 23:18:33 来自手机 | 显示全部楼层

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恢复看隐藏!
发表于 2024-2-19 23:26:04 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-2-19 23:26:50 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-2-19 23:27:53 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-2-19 23:28:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-19 23:29:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-19 23:35:54 | 显示全部楼层
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